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国产游戏赚翻海外!网易收入12亿霸榜第一,腾讯天美第八名_我的网站

A | 谷歌干了一件很"谷歌"的事:不声不响,一口气把三个模型全发了。 近期,海外数据统计网站Gamalytic公布了Steam平台中国游戏发行商累计收入榜单,本次共计33家国产发行商登上名单。头部厂商营收差距明显,网易游戏、蜗牛游戏、游戏科学包揽榜单前三,整体营收表现断层领先于其他上榜厂商。
网易游戏以约12亿美元的累计收入稳居首位,也是榜单中营收体量唯一突破十亿美元的国产厂商。旗下Steam产品的稳定输出,是其登顶榜单的主要原因。
不是挤牙膏式的"我们升级了一下",是 Gemini 3.6 Flash、Gemini 3.5 Flash-Lite、Gemini 3.5 Flash Cyber 三款同时落地。2021年上线的武侠竞技作品《永劫无间》,发售之后快速达成千万销量,游戏在线峰值突破18万,长期保持稳定的玩家活跃度。2023年游戏转为免费模式后,玩家规模与营收空间进一步拓宽。
后续上线的《漫威争锋》《燕云十六声》等不同品类产品,补齐了赛道布局,也印证了网易在多品类游戏开发与发行上的成熟工业化能力。

B | 你要是只看标题,会觉得"哦,又发模型了"。蜗牛游戏以6.04亿美元累计收入位列第二名,营收高度依赖长线运营的经典作品《方舟:生存进化》。这款上线接近十年的生存类游戏,始终稳居Steam生存赛道头部梯队。凭借稳定的内容更新与跨平台运营策略,游戏全平台销量接近亿级,累计总收入突破10亿美元,超长生命周期的运营表现,为蜗牛游戏带来了持续且可观的营收收益。

C | 但你要是把这三款摊开看,会发现谷歌这次下的不是产品棋,是战略棋。
游戏科学以5.91亿美元的累计收入排在第三位,营收结构相对单一,成绩基本依靠《黑神话:悟空》单品支撑。

D | 它真正想说的,恰恰是一个它还没发出来的东西。 先说最主力的那个,3.6 Flash。

E | 这款国产3A作品上线后市场表现亮眼,发售首日Steam在线峰值突破222万,上线三天销量就突破千万份。定价是输入 1.5 美元 / 百万 token、输出 7.5 美元 / 百万 token,知识截止 2026 年 3 月。光看价格没感觉,关键在后面那句:输出价格比前代降了大约 17%。

F | 随着持续的全球铺货,游戏目前全球销量已超3000万份,其中海外市场收入占据半数以上,成为国产单机游戏出海的代表性作品。更狠的是,它把 Computer Use(让模型直接操作电脑) 做进了模型本身,还拿到了 AA Index 50 的评测分。翻译一下:这不是一个"陪你聊天的模型",这是一个"能替你点鼠标、跑流程"的智能体底座,而且便宜了快两成。
那 3.5 Flash-Lite 是什么角色?一个字:便宜。输入 0.3 美元、输出 2.5 美元每百万 token,是整条产品线里最便宜的那个,主打高吞吐、低成本场景。
这份榜单除了展现传统游戏大厂的统治力,也体现出国产中小厂商的崛起势头。说白了,它是给那些"量很大、但每件事不复杂"的任务准备的——批量分类、简单改写、海量预处理。库洛游戏、Gamirror Games、IndieArk等中小团队与厂商,分别凭借《鸣潮》《戴森球计划》《米塔》等差异化爆款产品成功上榜。不同体量、不同品类厂商同时登榜的局面,也反映出Steam平台国产游戏的发展变化。过往国产游戏出海多集中在单一品类,如今动作、生存、模拟经营、开放世界等多条赛道均有优质作品突围,整体题材与产品结构愈发多元。

G | 谷歌把"贵"和"便宜"两条线都铺好,让开发者几乎没理由不用它家的 Flash 系列。需要注意的是,本次榜单数据均为Gamalytic估算所得,仅作行业参考。
你觉得未来国产厂商在Steam平台的营收格局会继续由大厂领跑,还是会有更多中小厂商凭爆款实现突围?欢迎在评论区留下你的看法~。

H | 最让我意外的是第三个,3.5 Flash Cyber。这是个网络安全专用模型,搭配 CodeMender 代码安全智能体,干的是漏洞识别和修复的活儿。而且它不开放公开 API,只以受限试点形式给政府机构和"信任伙伴"用。你品品这个信号:谷歌把"AI 做安全"单独切出来,做成一款只对特定对象开放的产品。这不是技术秀,这是把 AI 安全变成一门To G 的生意。

I | 把这三款摆到一起,你就能看出它在对标谁。3.6 Flash 自带 Computer Use,摆明了是冲着"能替人干活的 AI 员工"市场去的——那块原本是 OpenAI Codex 和 Claude 的腹地。

J | Flash-Lite 用 0.3 美元的地板价,直接压 OpenAI 和 Anthropic 的企业 API 定价。而那个只对政府开放的 Cyber,则是在抢 Palo Alto、CrowdStrike 这些老牌安全厂商的饭碗。谷歌这一手,是用一条产品线,同时捅了三个赛道的腰眼。 这里面有个更深的算盘。谷歌敢把旗舰藏着、把 Flash 铺满,本质是赌一件事:未来的模型竞争,不再是"谁更聪明",而是"谁更便宜、更能嵌进工作流"。当算力成本随时间往下走、模型能力随规模往上走,"够用且便宜"会吃掉"极致聪明"的大部分市场。这跟当年 x86 把一众精美架构按在地上摩擦是同一个逻辑——不是你更强,是你更无处不在。谷歌现在要当的那个"无处不在",就是 Flash。 但真正吓人的,是谷歌没发的那个。 大家都在等的旗舰 Gemini 3.5 Pro,到今天还躺在"合作伙伴测试"里,连个确切日期都没有。

K | 而就在同一天,谷歌甩出一句话:已经启动了公司史上"最雄心勃勃的预训练"——也就是 Gemini 4。你看明白没?它一边用 Flash 系列把中低端市场和智能体场景占满,一边把旗舰的发布往后拖,直接去押下一代的"世代跨越"。这招很毒:用成熟产品赚着钱、占着生态,同时不让对手有"旗舰对标"的靶子。 我得说句公道话:3.5 Pro 一直没发,未必是"难产",更可能是主动选择。当 3.6 Flash 已经把"聪明够用 + 便宜 17% + 能操作电脑"这三件事打包好,旗舰的紧迫感就被稀释了。用户要的是"能用、不贵、能干活",不一定非要"最聪明那个"。

L | 谷歌赌的就是这一点。 把这三款连起来看,谷歌的打法就清晰了: 它正在用一套价格梯度 + 场景梯度的组合拳,把 AI 模型的"性价比"重新定义。贵的旗舰我先藏着,便宜的 Flash 我先铺满;能跑流程的给开发者,能搞安全的给政府。对手还在比"谁的参数多、谁的榜单高",谷歌已经改成比"谁的生态卡得死、谁的客户跑不掉"。 对咱们普通开发者来说,这其实是好事。3.6 Flash 便宜了 17% 还自带 Computer Use,意味着"用 AI 跑一个自动化流程"的成本门槛又低了一截。

M | 原来你舍不得调用的智能体,现在可以放心跑了。对创业公司更明显——Flash-Lite 这种廉价高吞吐模型,简直是为"用 AI 批量处理业务"量身定做的。 但我也要泼盆冷水。便宜是便宜,可别忘了:你把业务越往 Flash 上搬,就越被谷歌的云服务绑死。今天它降你 17%,明天它涨你 20%,你迁移的成本会比省下的那点 token 钱高得多。模型可以随便换,工作流一旦长在别人平台上,就不好拔了。 还有件事得说透:所谓"输出价格降 17%",省的是 token 钱,不是你的时间钱。

N | 模型跑得再便宜,如果你的业务流程没 redesign 成"适合智能体跑"的样子,那 17% 也就是账面上好看。真正吃到这波红利的,是那些早就把任务拆成"能并行、能自动化"的团队。红利从来不是均匀落的,它只落给早做准备的人。 所以这次三个模型齐发,表面是"产品更新",底子是"生态卡位"。谷歌想抢的,不是你下一次的对话,而是你未来三年跑在它上面的那整套业务流程。旗舰 3.5 Pro 不发也好,发也罢,那张棋盘上真正要赢的,从来不是单颗棋子的强弱。 对我们来说,眼下最实在的一句提醒是:趁它还便宜,赶紧把该自动化的跑起来;但别把命根子也一起交上去。用 Flash 跑流程很爽,记得在每个关键环节留一个"能随时迁走"的备份方案。免费的便宜,从来都标着价,只是账单晚一点到。
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